过分的拉宽声场,会产生"中空"的不良效应。这一点很多朋友不太注意,经常为了"宽"而无度的作立体声扩展处理,最后声场的中间显得很空,实际上也破坏了整体的声场。“武摇”的发展和建设需要大家的共同支持!
到这里,木吉他的处理差不多就完成了。骑士想就立体声音频的缩混再多说几句,很多朋友习惯用"假立体声"来作混音----也就是用Mono音频复制一轨,然后在Pan上各自分出左右,再在时间差上作一点偏移,得到一个类似于立体声的结果。这一招,我在好几年前也经常用,当时是自己在无意中研究出的,视若珍宝,还专门写了文章提倡。但现在看来,这种模拟的立体声,和真实的立体声录音效果,差距还是不小的。因为真实的立体声,要牵涉到很多方面,比如时间差、音色差、相位差等等,如果利用复制的音轨来模仿,终归还是不自然。所以如果有条件录制立体声的朋友,还是不要偷懒,尽量在前期得到一个完美的Stereo录音,这会让你后期的混音事半功倍。
扫弦处理完后,再来看看电吉他的分解和弦。分解和弦这一部分是歌曲里和声进行的基础,也是和人声配合最重要的声部之一。所以它需要在整体得到一定的突显,但又要和人声进行一定的"刻意"隔离。
突显某个乐器有多种方式。比如提升音量,比如调节EQ,还有一种方式,就是利用激励器。BBE是大家再熟悉不过的效果器了,它的调节方式无比简单易懂,这里不再赘述,如图:
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